ROLLERCOASTER TYCOON - PORADNIK

GRY

No proszΩ! Gra z 1999 roku, a mimo to nadal znajduje siΩ w ╢cis│ej czo│≤wce najlepiej szprzedaj▒cych siΩ gier w Stanach Zjednoczonych! Zawsze uwa┐a│em, ┐e Amerykanie to dziwny nar≤d, ale nie w tym przypadku. Tak siΩ bowiem sk│ada, ┐e RollerCoaster Tycoon to najlepszy symulator weso│ego miasteczka na PC. I zapomnijcie o jaki╢ tam dem parkach (cy c≤╢ :), bo ta gra nie ma sobie r≤wnych! A ilo╢µ sprzedanych jej kopii jest tego najlepszym przyk│adem. Dobra, dobra, wiem ┐e to wiecie. I ONI wiedz▒, ┐e my wiemy. A je╢li kto╢ jeszcze nie wie, to musi byµ z innej planety :).

Tak teraz czytam ten wstΩp i dochodzΩ do wniosku, ┐e trochΩ brakuje w nim sensu. Je╢li nie zapomnΩ, to po sko±czeniu pisania zmieniΩ go. Tymczasem przejd╝my do sedna sprawy. Ot≤┐ moi drodzy, macie w│a╢nie jedyn▒ i niepowtarzaln▒ okazjΩ zapoznania siΩ z instrukcj▒ obs│ugi parku rozrywki by TAZ. Zaczniemy od om≤wienia tego, co najwa┐niejsze - menu. Pocz▒tkuj▒cy gracze powinni jak najszybciej poznaµ wszelkie ikonki odpowiedzialne za obs│ugΩ gry, gdy┐ tylko dziΩki temu bΩd▒ mogli bezbole╢nie przej╢µ przez wszystkie misje (czy jak to tam nazwaµ).

Pierwsza ikona s│u┐y do pauzowania, wiΩc nie ma co tu wiΩcej pisaµ. Klikaj▒c na dyskietkΩ mo┐emy wczytaµ lub zapisaµ grΩ, zrobiµ screenshota, zapisaµ projekt w│asnej kolejki (Save Track Design), zmieniµ ustawienia czy te┐ powr≤ciµ do szarego Windowsa. Trzeci przycisk z narysowanym uchem umo┐liwia wy│▒czenie d╝wiΩku. Na tym ko±czy siΩ pierwsza czΩ╢µ menu, kt≤re odpowiada│o za obs│ugΩ programu. W nastΩpnym akapicie zajmiemy siΩ widokami.

Lupa - urz▒dzenie s│u┐▒ce do... ... ...? Kurcze, przed chwil▒ to wiedzia│em... Aha! PowiΩkszania i pomniejszania obrazu! No tak. Jakie to proste. A dziΩki tej okr▒g│ej strza│ce mo┐emy zmieniaµ k▒t kamery, co pozwoli na ogl▒danie rzeczy schowanych za du┐ymi atrakcjami typu rollercoastery (bardzo przydatna rzecz). Oko nale┐y do Wielkiego Brata i s│u┐y do ustawiania widoczno╢ci terenu. Przy jego pomocy mo┐na spowodowaµ przezroczysto╢µ drzew czy ta┐ wy│▒czyµ te kratki na ziemi. Ostatni▒ ikon▒ w tym menu jest mapa. Nic dodaµ, nic uj▒µ.

Budujemy! No, mo┐e jeszcze nie teraz. Na razie zapoznamy siΩ z mo┐liwo╢ciami trzeciej czΩ╢ci menu. DziΩki │opacie co╢ │adnego wykonacie :). Zamiana pustyni w poro╢niΩt▒ traw▒ │▒czkΩ mo┐e i jest kosztowna, ale ca│kiem fajnie wygl▒da. A co powiecie na dodanie trochΩ wody? Umo┐liwia Wam to druga ikonka, ta z fal▒. Bardzo ciekawym i niezwykle u┐ytecznym przyciskiem jest drzewko z fontann▒. Klikaj▒c na nie zamienicie swoje miasteczko w gΩst▒ puszczΩ... ekhem, to znaczy poro╢niΩty bujn▒ ro╢linno╢ci▒ park. Ale to nie wszystko, poniewa┐ tylko w tym miejscu mo┐ecie dokupiµ parΩ │awek, latarni, kwiat≤w i koszy na ╢mieci. Ponadto tylko tu wstawicie eleganckie bramy, p│oty i murki, a nawet wspania│e pomniki i fontanny. Jednym s│owem - ca│a dekoracja znajdujΩ siΩ w│a╢nie pod t▒ ikon▒. Aby ludzie mogli swobodnie poruszaµ siΩ po parku, niezbΩdne s▒ drogi. Te znajdziemy w kolejnej ikonce, natomiast na ko±cu tego menu znajduje siΩ co╢, bez czego weso│e miastaczko nie istnieje. Znajduj▒ce siΩ tam atrakcje potrafi▒ przyci▒gn▒µ do nas tysi▒ce ludzi, a wiecie co jest tego najwiΩkszym skutkiem - kupa szmalu w portfelu.

I tak oto doprne... doblnΩri... doszli╢my do ostatniego menu. A tu jak zwykle masa ciekawostek. Wybieraj▒c pierwsz▒ - dwie monety - mo┐emy zaci▒gn▒µ po┐yczkΩ z banku (lub te┐ oddaµ, ale po co? :), sprawdziµ doch≤d w danym miesi▒cu (i tak na pocz▒tku zawsze jeste╢my na minusie) czy wykupiµ jak▒╢ promocjΩ/reklamΩ (np. darmowe lody, reklama parku). Je╢li chcemy mieµ dostΩp do nowych zabawek, musimy klikn▒c na drug▒ ikonkΩ, gdzie mo┐emy wybraµ rodzaj odkrywanych atrakcji (sklepy, rollercoastery, scenerie itd.) i fundusze, jakie na to jeste╢my w stanie przeznaczyµ w miesi▒cu.

DziΩki trzeciej ikonie ujrzymy spis wszystkich atrakcji w parku. Id▒c dalej wejdziemy w menu weso│ego miasteczka. Tu mo┐emy je otworzyµ b▒d╝ zamkn▒µ, dokupiµ trochΩ okolicznych teren≤w, obejrzeµ kr≤tkie statystyki, ustaliµ cenΩ wej╢ci≤wki i poczytaµ o celach misji i otrzymanych nagrodach. Przycisk z rysunkiem t│umu ludzi umo┐liwia zapoznanie siΩ ze wszystkimi go╢µmi obecnymi w naszym parku. DziΩki temu wiemy, co kto w danej chwili robi, gdzie jest i jak siΩ czuje (heh.., ciekawe jak siΩ mo┐e czuµ cz│owiek po przeja┐d┐ce na niekt≤rych kolejkach :). Przedostatnia ikona ostatniego menu jest niezwykle wa┐na, gdy┐ to tu zatrudnimy ludzi odpowiedzialnych za czysto╢µ dr≤g, sprawno╢µ atrakcji i bezpiecze±stwo w parku. R≤wnie┐ tu mo┐emy wynaj▒µ ludzi poprzebieranych za r≤┐ne zwierzΩta, kt≤rzy wΩdruj▒c wytyczonymi trasami bΩd▒ rozbawiaµ go╢ci. No i wreszcie ostatnia ikona, z kt≤rej dowiemy siΩ co siΩ dotychczas wydarzy│o w parku. Czyli kr≤tko m≤wi▒c informacje 24h/dobΩ.

Uff.., nareszcie mo┐emy zaj▒µ siΩ sam▒ gr▒. Og≤lnie s▒ dwa sposoby prowadzenia rozgrywki. Pierwszy z nich polega na ustawieniu gratisowego wej╢cia i zdzieraniu ostatnich dolar≤w z ludzi na ka┐dej atrakcji. Jednym s│owem - darmowy wstΩp, drogie przeja┐d┐ki. Jednak skuteczniejszym sposobem (wg mnie) jest drugi, bΩd▒cy odwrotno╢ci▒ pierwszego, czyli kasujemy kilka dolc≤w za wstΩp, a ceny przeja┐d┐ek zmniejszamy, czasem nawet do zera. Jako ┐e ja zawsze gram wed│ug drugiego sposobu, to na jego podstawie opiszΩ kr≤tko zasady gry.

Na pocz▒tku, p≤ki park jest zamkniΩty, zaci▒gamy maksymalny kredyt. Budujemy przy wej╢ciu kilka prostych i niedrogich atrakcji, ustawiaj▒c im darmowe wej╢ci≤wki. W menu wynalazk≤w zwiΩkszamy fundusze na maxa i odznaczamy wszystko z wyj▒tkiem sklep≤w. Otwieramy park z cen▒ za wstΩp 5$. Gdy uzbiera siΩ ju┐ trochΩ ludzi, stawiamy pierwszego rollercoastera, pamiΩtaj▒c o tym, aby nie by│ on zbyt wykrΩcony, bo nikt nie bΩdzie chcia│ na nim je╝dziµ. CenΩ tego cuda ustawiamy na 3$, a przy wyj╢ciu budujemy ze dwie toalety (of course darmowe). W tym czasie powinien ju┐ byµ dostΩpny kiosk informacyjny, kt≤ry stawiamy w pobli┐u wej╢cia do weso│ego miasteczka. CenΩ wej╢ci≤wki zwiΩkszamy do 10$, a w menu wynalazk≤w odznaczamy sklepy, a zaznaczamy rollercoastery i inne atrakcje. Budujemy nastΩpne kolejki w cenie 3$, w ich pobli┐u stawiaj▒c inne darmowe atrakcje. Wraz z ich rosn▒c▒ ilo╢ci▒ musi te┐ wzrastaµ cena wstΩpu do parku, jednak nie powinna ona ostatecznie przekroczyµ 40$, gdy┐ wiele os≤b tylko tyle ma przy sobie w portfelu. A wiadomo, ┐e lepiej wpu╢ciµ dwie osoby za 40, ni┐ jedn▒ za 50$. W trakcie rozbudowy miasteczka musimy dbaµ o jego czysto╢µ i bezpiecze±stwo, wynajmuj▒c odpowiednich ludzi. Mo┐emy te┐ pokusiµ siΩ o reklamΩ parku, co szczeg≤lnie na pocz▒tku zwiΩkszy nieco ilo╢µ go╢ci. Aha, nie wszystkeie atrakcje, nie bΩd▒ce rollercoasterami, powinny byµ darmowe. Do tych wyj▒tk≤w zaliczaj▒ siΩ m.in. statek, go-karty itp., ciesz▒ce siΩ du┐ym zainteresowaniem. Ich cena powinna oscylowaµ w granicach 1-2$. Gdy zauwa┐ycie brak kolejki do jakiejkolwiek atrakcji, musicie koniecznie zmniejszyµ jej cenΩ, najlepiej o 1$. Z czasem ludzie stan▒ siΩ bardziej wymagaj▒cy, tote┐ trzeba postawiµ kilka bardziej odjechanych rollercoaster≤w. Park nale┐y ci▒gle rozbudowywaµ, po pewnym czasie zamieniaj▒c jedne atrakcje na inne. DziΩki temu utrzymamy wysoki wsp≤│czynnik Park Rating, a zainteresowanie miasteczkiem bΩdzie dalej ros│o, co objawia siΩ wiΩksz▒ liczb▒ go╢ci.

Na koniec ma│a rada. Je╢li chcecie stworzyµ nowego rollercoastera, r≤bcie to na nowej, czystej planszy. Po jego wybudowaniu dok│adnie go przetestujecie, aby przeci▒┐enia nie by│y za wysokie, a nastΩpnie zapiszcie projekt pod jak▒╢ nazw▒. Od tej pory Wasza kolejka dostΩpna bΩdzie w grze zaraz po odkryciu danego typu atrakcji.

TAZ
tomek@steldom.com.pl

 

17